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Explicación de las aplicaciones asesinas: historia, ejemplos, impactos y aplicaciones futuras


¿Te imaginas un futuro donde las computadoras monitoreen a los humanos desde el nacimiento, predigan enfermedades y nos ayuden a sanar más rápido? ¿O un momento en que las personas crónicamente enfermas o ancianas pueden vivir en el hogar y ser monitoreadas con instrumentos que una enfermera o cuidador puede usar?

Judith Donath, becaria del Centro Berkman para Internet y Sociedad de la Universidad de Harvard, predice que las dietas saludables individuales basadas en la genética, las ubicaciones y las actividades únicas de cada persona serán comunes en el futuro, mientras que las farmacias tendrán cabinas que funcionarán como un examen remoto, tratamiento y salas simples de cirugía. En 1950, pocos podían imaginar el impacto que las computadoras tendrían en la vida cotidiana en el año 2000. Hoy en día, todos tienen un teléfono móvil, el correo electrónico ha reemplazado a las cartas físicas y los mercados en línea están desafiando la economía de los minoristas físicos.

The Emergence of Killer Applications (Aplicaciones)

Merriam-Webster define "aplicación asesina" como "una aplicación informática de gran valor o popularidad que garantiza el éxito de la tecnología a la que está asociada". PC Magazine lo llama "el primero de una nueva generación". Para un lego, una aplicación asesina es una aplicación informática que ahorra dinero, tiempo o energía, hace que el usuario sea más seguro o mejora las experiencias del usuario en la medida en que debe ser adquirido y utilizado.

La aparición en 1979 de la primera aplicación asesina, VisiCalc, encendió el uso comercial y personal generalizado de los consumidores, un uso que no podría haber sido concebido a principios de la década de 1940 cuando las computadoras se desarrollaron por primera vez. Según el Computer History Museum, el uso de computadoras en sus etapas iniciales se limitó a laboratorios de investigación, grandes empresas y el Gobierno Federal.

Las computadoras personales (PC) aparecieron a principios de la década de 1970 con la introducción del microprocesador, las placas de circuitos integrados y la memoria de estado sólido. Las primeras PC comercialmente aceptadas (Apple II, PET 2000 y TRS-80) se introdujeron en 1977, pero siguieron siendo productos de nicho para la comunidad científica y los aficionados. Según un artículo de 1983 en InfoWorld, solo medio millón de microordenadores estaban en funcionamiento en 1980, y se usaban principalmente para jugar juegos electrónicos simples.

Una historia de aplicaciones asesinas

VisiCalc (Pre-Internet)

La primera aplicación excelente para computadoras personales es reconocida como VisiCalc, una aplicación de hoja de cálculo electrónica de 1979 que reemplazó a las hojas de cálculo financieras manuales, que fueron construidas tediosamente y repletas de errores y borrados. VisiCalc solo estaba disponible para Apple II, y Apple hizo de Apple un éxito comercial al estimular la venta de 750, 000 sistemas Apple II en 1982. El software también fue el primer programa aceptado por el mercado empresarial. Una revisión de la revista Creative Computing calificó el programa de "razón suficiente para tener una computadora".

Los programas posteriores de hoja de cálculo Lotus 1-2-3 y Excel impulsaron las ventas de otros modelos de computadoras personales, especialmente las producidas por IBM. Las últimas versiones del programa eran innovadoras, en lugar de revolucionarias, y agregaban características que mejoraban la experiencia del usuario. Sin embargo, podrían clasificarse como aplicaciones asesinas debido a sus cuotas de mercado dominantes.

WordStar (Pre-Internet)

El primer software de procesador de textos para ofrecer WYSIWYG ("lo que ves es lo que obtienes") debutó en 1979. Una revisión en InfoWorld llamó al programa "el programa de procesamiento de textos más vendido para computadoras personales y el estándar por el cual otras palabras- los programas de procesamiento se miden ".

Los programas subsiguientes han seguido evolucionando. WordPerfect se convirtió en el programa de procesamiento de textos número uno en 1986 hasta que fue reemplazado por Microsoft Word para Windows en 1991, según UT Dallas. El dominio de este último puede haber resultado tanto del marketing innovador (obsequios gratuitos, integración con otro software) como una experiencia superior para el cliente. Según un informe de 1990 del Departamento de Trabajo de EE. UU., La introducción de las tecnologías de procesamiento de textos aumentó la productividad de la oficina en un 15% a 20%, cambiando la demanda de empleados administrativos y la naturaleza de su trabajo.

PowerPoint (Pre-Internet)

Este software de presentación de Foresight, Inc. fue adquirido por Microsoft en 1987. Incluido con otro software de oficina (Word y Excel), el programa fue lanzado oficialmente en 1990, coincidentemente el mismo día en que se lanzó el sistema operativo Windows.

Según Bloomberg Business, el programa se había instalado en no menos de mil millones de computadoras para el año 2012, con un estimado de 350 presentaciones de PowerPoint administradas cada segundo en todo el mundo. Está disponible en varios idiomas y domina otro software de presentación con una cuota de mercado del 95%.

La influencia de Internet

Antes de Internet, las computadoras personales eran principalmente independientes o estaban conectadas con redes de oficinas pequeñas. Las redes generalizadas se limitaron a computadoras mainframe y a un subconjunto de investigadores de informática y comunidades cerradas de académicos. Siguiendo el modelo de ARPANET del gobierno de EE. UU., La National Science Foundation desarrolló protocolos y políticas en 1986 que conducen a Internet tal como la conocemos hoy.

El desarrollo del correo electrónico (correo electrónico) fue la primera aplicación de asesino de Internet que impulsó el uso de Internet ya que la bombilla impulsó la aceptación de la electricidad. Si bien algunos sistemas de correo electrónico, como las transmisiones por fax (fax), existían desde hacía décadas, la comunicación requería que el autor y el destinatario estuvieran en línea al mismo tiempo, de forma similar a la mensajería instantánea actual.

La capacidad de almacenar y reenviar mensajes fue la característica crítica que condujo a la explosión del uso del correo electrónico. De acuerdo con la firma de investigación de mercado de tecnología Radicati Group Inc, hubo un estimado de 4.1 cuentas de correo electrónico a fines de 2014 que representan 191.4 mil millones de correos electrónicos cada día, más de 6.000 mensajes individuales por segundo.

Con el crecimiento de Internet, comenzaron a aparecer aplicaciones asesinas que aprovecharon esta nueva conectividad.

Mosaico (Post-Internet)

Uno de los primeros navegadores web (y el primero en mostrar imágenes en línea con el texto), este software desarrollado por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación en 1993 se distribuyó gratuitamente a usuarios no comerciales. Gary Wolfe, escribiendo en la edición de octubre de 1994 de Wired, afirmó que Mosaic era la forma más placentera de encontrar información en Internet: "En los 18 meses transcurridos desde su lanzamiento, Mosaic ha provocado una avalancha de emoción y energía comercial sin precedentes en la historia de la red ".

Si bien Mosaic ha sido reemplazado con el tiempo por navegadores como Internet Explorer, Firefox, Chrome y otros, muchas de sus características se han conservado en estos programas más nuevos.

Napster (Post-Internet)

Napster fue el primer servicio de intercambio de archivos punto a punto, desarrollado por dos estudiantes de Northwestern University en 1999, que permite a los usuarios compartir y descargar archivos MP3 a través de Internet. La compañía fue cerrada en 2001 luego de la pérdida de una demanda por parte de la Recording Industry Association of America.

En ese momento, Doug McFarland, presidente de Media Metrix, dijo que Napster era "una de las empresas de software de más rápido crecimiento que Media Metrix había informado". En febrero de 2001, la compañía tenía casi 26, 4 millones de usuarios en todo el mundo. Según CNET, muchos sienten que Napster demostró el poder de la web para ofrecer música y llevó al debut del iTunes de Apple dos años más tarde.

Friendster (Post-Internet)

Esta red social debutó en 2002 y fue el primer servicio de este tipo en hacer crecer su membresía en millones. Originalmente financiados por capitalistas de riesgo, los fundadores rechazaron una oferta de compra de Google en 2003 y se mantuvo como una empresa privada. Si bien la compañía se ha desvanecido en la oscuridad, se considera el "abuelo de las redes sociales modernas" como Facebook y LinkedIn de The Next Web.

Búsqueda de Google (Post-Internet)

En 1996, los estudiantes graduados y empresarios de la Universidad de Stanford, Sergey Brin y Larry Page, presentaron un revolucionario motor de búsqueda en Internet. Según los autores de "The Google Story", el programa tuvo un impacto en el acceso a la información equivalente a la imprenta Guttenberg 600 años antes.

El algoritmo patentado PageRank de Google reemplazó la tecnología de búsqueda de palabras clave más antiguas con búsquedas basadas en enlaces generados por humanos y búsquedas previas. Su lógica se basa en la creencia de que cuantas más búsquedas y enlaces tenga, más relevante e importante es la información para el usuario.

Google Search domina hoy la cuota de mercado de los motores de búsqueda, de acuerdo con Net Market Share, con dos de cada tres usuarios en todo el mundo y más de tres veces el volumen combinado de sus dos competidores más cercanos, Yahoo y Bing. Search Engine Land afirma que actualmente el programa representa más de un billón de búsquedas al año.

Impacto del aumento del ancho de banda en aplicaciones Killer

El crecimiento de nuevas aplicaciones informáticas revolucionarias depende de la cantidad y la velocidad del ancho de banda de la red, es decir, la velocidad a la que se mueven los bits de información en la red. Las medidas comunes de velocidad son el megabit, o un millón de bits, por segundo (Mbps) y el gigabit, o mil millones de bits por segundo (Gbps).

Para comprender cómo la velocidad afecta su experiencia de navegación, considere lo siguiente:

  • Un archivo de 100 megabytes de 20 canciones requiere 16 segundos para descargar a una velocidad de 50/50 Mbps y 1.6 segundos a 500/500 Mbps
  • Un archivo de 250 megabytes de 50 fotografías de alta resolución requiere 40 segundos para descargar a 50/50 Mbps y solo cuatro segundos a 500/500 Mbps
  • Un archivo de 759 megabytes de un video de una hora requiere cuatro minutos para descargar a 50/50 Mbps y 12 segundos a 500/500 Mbps

A medida que más y más aplicaciones están disponibles en la nube, convirtiendo a las computadoras personales en terminales que actúan como conductos hacia los centros centrales de procesamiento, el ancho de banda se vuelve cada vez más importante. Como señala NPR, también se ha convertido en un campo de batalla entre proveedores y usuarios.

Por un lado, los proveedores de ancho de banda: los proveedores de servicios de Internet (ISP), como las empresas de cable y telefonía, desean controlar su disponibilidad y uso a través de precios escalonados. En otras palabras, cuanto más banda ancha utilice, más pagará. Por otro lado, de acuerdo con The Atlantic, los minoristas y proveedores de contenido como Netflix quieren una neutralidad de red donde todo el tráfico sea tratado de la misma manera, independientemente de sus requisitos de banda ancha.

El informe "Costo de conectividad" 2014 del Open Technology Institute descubrió que los estadounidenses pagan más dinero por un acceso a Internet más lento que muchos otros países industriales. Claire Cain Miller, escribiendo en The New York Times, señala que la descarga de una película en alta definición demora unos siete segundos en Seúl, Hong Kong, Tokio, Zurich, Bucarest y París por un costo de $ 30 por mes. Los residentes de Los Ángeles, Nueva York y Washington, DC que utilizan la conexión a Internet más rápida disponible requieren 1, 4 minutos para descargar la misma película y pagan $ 300 por mes por el privilegio.

"La razón por la que nos retrasamos en otros países no es la tecnología, sino la economía", afirma Tim Wu, profesor de Columbia Law School. "El mercado promedio tiene uno o dos proveedores de Internet serios, y establecen sus precios a tasas de monopolio o duopolio".

Mientras que el control de la velocidad y el costo de la banda ancha se está cuestionando actualmente, existe un acuerdo en que la próxima generación de experiencias conectadas depende de un ancho de banda mayor y más económico. Según un informe reciente de Akamai Technologies, la velocidad de conexión promedio global fue de 4.5 Mbps con un pico de 26.9 Mbps a fines de 2014. Estados Unidos tuvo una velocidad de conexión promedio de 11.1 Mbps y una velocidad máxima de conexión de 49.4 Mbps, clasificando 16 ° en el ranking mundial. Sin embargo, solo el 39% del país estaba por encima de 10 Mbps, y una cuarta parte tenía un promedio inferior a 4 Mbps. A estas velocidades, las aplicaciones verdaderamente revolucionarias están restringidas.

Afortunadamente, las redes de velocidad gigabit que transfieren miles de millones de bits por segundo están comenzando a aparecer en los bolsillos de los Estados Unidos. Estas redes pueden transferir información de 50 a 100 veces más rápido de lo que la mayoría de los usuarios disfrutan ahora.

Google construyó su primera red de Google Fiber en Kansas City, y ha anunciado planes para construir una red similar en Austin, Texas. AT & T espera construir redes gigabit en 100 ciudades, y hay esfuerzos regionales para construir redes de alta velocidad en otros lugares del país, como Colorado Springs, Brooklyn y San Francisco. Kathryn Campbell, socia de la firma de marketing interactivo Primitive Spark, Inc., afirma que "sin dudas, el ancho de banda jugará el mismo tipo de papel transformador en la remodelación de la sociedad que los ferrocarriles y las autopistas jugaron en el pasado".

Aplicaciones Future Killer

Peter Drucker, consultor de gestión y autor de 33 libros sobre negocios, dijo una vez: "Tratar de predecir el futuro es como tratar de conducir por un camino rural por la noche sin luces mirando por la ventana trasera". A pesar de la incertidumbre de las predicciones, hay algunas aplicaciones que los expertos que trabajan dentro de la industria anticipan estar disponibles para el año 2025, incluidas las siguientes.

Atención médica personalizada y en tiempo real

Según Var Var, economista jefe de Google, la entrega y el costo de la asistencia sanitaria están destinados a tener un impacto. "La gran historia aquí es el monitoreo continuo de la salud ... Será mucho más barato y más conveniente tener ese monitoreo fuera del hospital ... De hecho, el sistema de seguridad del hogar incluirá el control de la salud como una cuestión de rutina". Varian cree que la cirugía robótica y remota puede volverse común a medida que aumenta la capacidad de banda ancha.

Mark Kaganovich, CEO de SolveBio, está de acuerdo en que la atención médica puede verse profundamente afectada por una mayor conectividad y velocidad. "Las drogas se desarrollarán precisamente para los perfiles moleculares de la dolencia de un individuo [sin efectos secundarios ya que están dirigidos a individuos]. Las enfermedades tendrán nuevos nombres: ya no se las denominará agrupaciones vagas de síntomas sino vías moleculares exactas (en lugar de "cáncer de colon" será la exactitud y las vías interrumpidas) ".

Realidad virtual

Se espera que las experiencias en 3D totalmente interactivas e inmersivas a través de video y audio persistentes de alta calidad tengan un impacto masivo en el entretenimiento, los viajes y la educación. Campbell cree que es posible el concepto de "holodeck" mostrado por primera vez en la serie de Star Trek en 1966. No será necesario viajar físicamente ya que las personas se encontrarán instantáneamente cara a cara en el ciberespacio. Las videoconferencias de hoy serán reemplazadas por una interacción de video instantánea y real que no requiere configuración o configuración.

Alison Alexander, profesora de periodismo en la Universidad de Georgia, cree que las aplicaciones en el futuro no estarán ligadas a la realidad, sino a la imaginación: "Olvida la realidad, vive en tu mundo seleccionado. Visite donde sea y cuando sea ". En lugar de estar atados a imágenes y grabaciones, los estudiantes pueden acceder y experimentar entornos interactivos e inmersivos de realidad virtual.

Según Andrew Connell, director de tecnología de la compañía de realidad virtual Virtalis, los modelos 3D permiten a los estudiantes "acercarse con sus manos y explorar un producto para explorarlo, conocerlo y mejorarlo". Connell cree en el uso de videos similares experiencia de juego con estudiantes "que han crecido con los pulgares muy adaptables jugando en sus Xboxes".

Inteligencia artificial

Martin Ford, autor de "Aceleración de la tecnología y la economía del futuro", cree que la combinación de mayor potencia de cálculo y máquinas interconectadas puede producir la próxima aplicación asesina, la inteligencia artificial (AI). Cuando John McCarthy del MIT acuñó el término en 1956, la idea de que una computadora pudiera aprender y tomar decisiones comparables a las de los humanos parecía un objetivo imposible.

La evidencia de los sistemas automatizados de percepción, aprendizaje, comprensión y razonamiento de la computadora ya es evidente a nuestro alrededor:

  • Los sistemas de GPS recortan la complejidad de millones de rutas para encontrar el mejor para tomar en función de los criterios del usuario.
  • Los teléfonos inteligentes entienden el habla humana y Siri, Cortana y Google Now están mejorando para comprender nuestras intenciones cuando damos instrucciones.
  • Los automóviles de Google y Tesla pueden conducir, los sistemas de piloto automático dirigen aviones en todo el mundo, y los cirujanos robóticos son más exactos que sus homólogos humanos.

"Nos estamos moviendo hacia un lugar donde el dispositivo inteligente se convierte en el asistente del trabajador del conocimiento y, francamente, todos hacen todo", dice el experto en derecho de Internet Robert Cannon. Hoy en día, los dispositivos en red interactúan continuamente y constantemente creando información.

¿Podría una nueva era de computadoras súper inteligentes beneficiar a sus creadores? "Según Medium, los dispositivos habilitados para IA permiten que los ciegos vean, los sordos oyen, y los discapacitados y los ancianos caminan, corren e incluso bailan". Ray Kurzweil, director de ingeniería en Google y autor de "How" Crear una mente "y otros cuatro libros sobre IA, cree que la inteligencia artificial es el paso fundamental para abordar los grandes desafíos de la humanidad. Según CNN, Kurzweil también predice que nuestros cerebros pueden conectarse directamente con la nube a través de nanobots en la década de 2030.

Mientras que la IA podría ayudar a la humanidad a resolver algunos de sus problemas más graves, algunos científicos creen que el desarrollo no regulado de la IA podría ser una amenaza para la humanidad. Patrick Gray, un escritor de tecnología para TechRepublic, afirma que una máquina con "acceso a todo, desde la sabiduría humana a través de Internet hasta los mercados financieros conectados y las redes eléctricas, podría adquirir conocimiento, modificarse en función de ese conocimiento y continuar el ciclo". "En otras palabras, la humanidad no podría desconectarse.

Elon Musk, el creador del automóvil Tesla, está especialmente preocupado de que el desarrollo incontrolado de la IA pueda tener efectos desastrosos, tuiteando el 2 de agosto de 2014, que la IA es "potencialmente más peligrosa que las armas nucleares". Según CNET, Musk también ha dicho: "Con inteligencia artificial, estamos convocando al demonio".

Stephen Hawking, uno de los científicos más prominentes del mundo, cree que "el desarrollo de la inteligencia artificial completa podría significar el fin del mundo". En enero de 2015, Bill Gates, fundador de Microsoft, expresó sus reservas sobre la inteligencia artificial y no entendió por qué la gente no está preocupada

Palabra final

Las aplicaciones asesinas se reconocen mejor en retrospectiva. La mayoría de los observadores coinciden en que no ha existido una aplicación destructora durante décadas, sino que hemos visto innovaciones incrementales en cosas como el procesamiento de computadoras y la velocidad de transferencia de datos. Es probable que nuevas aplicaciones en atención médica personalizada, realidad virtual e inteligencia artificial estén en el horizonte durante la próxima década, pero el impacto de esas aplicaciones es incierto.

Como Tiffany Shlain, cineasta y presentador de "El futuro comienza aquí", respondió a una encuesta del Pew Research Center, "No tenemos idea de qué nuevas aplicaciones existirán cuando todos los humanos del planeta estén en línea. Nunca podríamos haber predicho Google o Twitter. No puedo esperar para ver qué traerá 2025 ".

¿Cuál es tu aplicación asesina favorita de todos los tiempos?


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